Q1收入最高的新兴手游市场东南亚市场爆发

又到了一年一度各行各业各市场交成绩单的时候了。最近腾讯、网易和B站等游戏公司相继发布了年Q1的财报,不出意料,第一季度这些游戏企业的成绩单都很亮眼。中国的游戏公司营收状况亮眼,中国游戏行业的营收状况自然也出现了大增长,根据伽马数据发布的报告,中国市场Q1收入创历史新高,收入超过亿元,同比增长率超过40%。今天我们不讨论中国市场,我们来看看中国游戏厂商最看重的东南亚市场。Q1东南亚市场总体趋势近日,SensorTower商店情报发布了一份关于Q1东南亚市场的数据。从数据结果来看,年Q1东南亚手游收入达到4.8亿美元,同比增长也达到了29.1%。其中收入最高的区域市场是东南亚六大市场中相对发达的泰国,占比高达27%;其次为新加坡和印尼,分别占22%和18%。受到疫情的影响,东南亚市场的经济曾经一度陷入“死机”状态,直接导致2月份游戏行业陷入了低谷,不过在疫情后期出现了反弹,5月份收入增势迅猛。再来看看下载量方面的数据,Q1手游总下载量创下新高,达到18.2亿,同比增长45.6%。这个数据意味着东南亚市场超越了印度市场,成为全球下载量最高的区域市场,印度尼西亚和泰国增长尤为显著,可见其人口红利可想而知。东南亚市场手游品类构成对于想要出海东南亚的游戏厂商,或是想要在东南亚市场做游戏推广的公会来说,必定会先去了解这个市场最受欢迎的游戏类别。从收入数据上来看,动作,角色扮演和策略手游分别排在前三名。动作类手游虽然位列第一,但相较于年Q4收入出现回调,角色扮演和策略类手游的收入均有所上涨。这三个品类正好是国产手游的主要发力品类,从畅销榜国产手游入围数量上也能看出,国产手游在东南亚市场的具备强大的竞争优势。正在犹豫不决要不要做海外市场、做哪个市场的的朋友,番茄君今天在这里给您建议:相较于与日本、韩国和美国这类高度成熟的市场,地域文化接近,风俗习惯相通的东南亚、中国台湾和中国香港市场更适合游戏公会拓展,尤其是东南亚市场正处于人口红利期,发展前景还是很可观的。下载量方面仍然是以休闲游戏为主,超休闲手游带领动作和休闲两个品类均大幅上涨24%,真是同一个世界同一种趋势。东南亚市场本地化支付除了了解游戏品类外,本地化支付也成为众多游戏厂商和游戏公会

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